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4. 图形学方向:图形学的集大成者无疑是游戏行业

发布时间:2019-07-24 14:13 来源:未知 编辑:admin

  p10以上还能纯玩技术的我指出几个方向,算法相关岗位(深度学习、计算机视觉等)、数据相关岗位、图形学相关岗位(比如网易开发游戏引擎的大牛等)、大规模系统的底层相关(阿里云)、安全相关。

  很多程序员不知道自己值多少钱,要么不敢要工资、要么狮子大开口。想知道自己值多少,去市场上试水是做好的办法。要记住一点:你的价格是市场决定的,而不是你的能力。你的能力,在稳定市场情况下可以跟价格成正比。但是市场永远不是稳定的。看看当年的安卓/ios多风光,再看看现在,人还是那批人,市场却要凉了。

  1. web开发:前端、后端是web开发的两个端,其实同城web开发,在很多国外公司没前后端这个说法,都叫做『软件工程师』或者web developer。其实,要转换一个思想:前后端并不是对立的,而是纯粹的一家人。只是被国内外的一些市场强行分成了前后端,归根到底,是需要前后端都懂得,所以在你保持前端高水平的情况下,精进一些后端技术是必要的,但是要分清主次,前端为主。

  4. 图形学方向:图形学的集大成者无疑是游戏行业,当然阿里也有自己的游戏业务,前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。比如,玉伯的团队正在内部孵化antG(未开源),淘宝那边已经有前端3d引擎的开源项目,支付宝内部的蚂蚁森林,就是前端开发的。用的正是canvas/webgl相关的技术。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。要严格来讲,很难算传统意义上的前端了,更像是图形学在浏览器端的应用,之后发展肯定是需要借鉴传统图形学的方案,所以c/c++少不了,同时,3d/2d在浏览器端吃性能,需要webassembly加持,native语言是更少不了了。

  1. 一定程度上上持后端薪资更高的观点也是对的。为什么?如果你算一下阿里前端的平均薪资和后端平均薪资,一定是后端高。

  在Web这条线上想走到高P,基本上都是走业务架构这条路,这考验的就是大局观了。你只会一个前端或者一个Java根本不够格。纯粹研究技术上P10的基本上属于蜀道难了——说的清楚点,对于传统的Web开发工程师(前后端)不通过管理走高P基本上只有往架构方向走,这个时候靠的是你全面的能力和良好的大局观,你当初的那些前端技术、后端技术就是个敲门砖。

  最后,题主问到如何规划自己的事业。上文说的很清楚了:前端只是你的敲门砖。下面,谈谈几个靠前端敲门后的大方向:

  普通的web开发,即使前端写出花、后端写得上天了,也无法靠纯技术走到高P。请时刻认知到自己处于计算机难度的最底层就行了,因为前后端技术本身没什么高深的,基本上都是工业界实践的结果。你看到很多xx公司从xx实验室、xx高校挖了个深度学习专家、数据科学家,你见过挖了个某教授来做web开发了?

  当时去阿里时,我开的价格很高,一个原因是我当时并不想离开网易。如果不到一定价格我是不会走的,还有一个原因是,想探一下自己的价值到底有多高。

  进一步说,web开发分web前端和web后端,是以web服务的角度来看待的,数据研发这个是在web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java玩的溜,属于web开发的拓展方向。

  3. 大前端方向:上文提到,移动端的ios/安卓早就式微了,但是并不代表死了。只是所有公司都意识到,没必要上原生开发了。知道养安卓/ios/web三个团队多浪费钱嘛,就那么点的用户量和难度,创业期直接all in小程序就行了;等做大了再上安卓/ios,而且也不用全上,30%的native+70%hybrid用户根本看不出差异,而且成本和效率不知道强了多少。一些大厂,比

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