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其中最重要的包括用户看到的视角、以及软件骨架即架构的视角

发布时间:2019-08-14 14:39 来源:未知 编辑:admin

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  Design for failure. 后端相当比例的代码不是为了一般情况下正确而存在,而是为了保证特殊或者极端情况下系统可接受的响应而存在的。这里有非常多的折衷要做:渐进改进还是超前设计?水平扩展?业务优化?前台还是后台处理?大量的折衷都是要根据不断变化的环境和需求去权衡的,所以很容易犯错。Architecture is about abstract. 为什么要抽象?因为抽象的概念有更好的适应性,更易于复用,更能灵活适应变化。但是抽象是很难的,不恰当的抽象更是贻害无穷,要命的是,这些并没有很好的方法论,多数是依靠一组基本的原理,凭经验作出的。而 Web 后端开发在很长时间里并没有很重视这些,很多网站都是粗放型设计和开发出来的,所以补丁叠补丁的结构就顺理成章的成为了主流。Architecture IS product. 架构本身即产品,一个软件产品包含了不同的视角,其中最重要的包括用户看到的视角、以及软件骨架即架构的视角。但产品就是产品,所有这些视角都是必须统一和一致的,这就要求架构必须理解产品的灵魂,而产品要理解架构的困难所在,否则很容易出现「想做的事情做不到」或者「以巨大的架构代价实现一个边角功能」这类悲剧。

  负责数据提供,熟悉后端流程,熟练掌握一种后端工具的使用,学会如何使用工具分析功耗及其对设计的影响的人群。

  后端最近数年发展也是比较快的,很多传统的难题都在越来越简化,但是最根本性的困难,即软件架构设计的问题依然是其中最困难的部分。当然这个话题太大,几乎不可能一个答复完整覆盖,只说说体会最深的几点。

  掌握elasticsearch solr等开源搜索引擎,能够搭建搜索引擎实现各种搜索以及排序任务。

  熟练掌握一种后端工具的使用学会如何使用工具分析功耗及其对设计的影响,(static/dynamic IR-drop, EM等)学会使用工具分析和解决cross talk问题精通时序分析理解后端常用库和文件的格式,内容,生成和转换,比如: .lib, spice, lef, def精通一种unix script语言,现在大多用perl,也可以用awk。(TCL不是unix script语言,但是也一定要会)十分了解circuit design及其工具 (为DRC/LVS准备的)具备DFT的基本概念了解package design的种类和过程本回答被网友采纳

  知道常规的算法和数据结构,通过分析代码能了解架构的计算复杂度和性能,并针对性做出优化。

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