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弹出框需要用户执行额外操作

发布时间:2019-08-04 05:18 来源:未知 编辑:admin

  界面作为人机交互的接口,要强调“以人为本”。 毕竟,机器运算速度飞快,机器没有情绪,机器不知疲倦,机器很少犯错误,而人则不一样。 人的运算能力差(跟机器比起来) ,人容易厌烦,人容易疲劳,人容易犯错。 因此,界面设计要强调以用户(人) 为中心,而不是以机器为中心。 以人为本的软件应该做到以下几点 :

  不能只是一味的为了美观设计,还要考虑每一个功能之间合理的功能逻辑,以及要照顾到这些功能逻辑后面支撑的数据关系;

  绝大部分软件都会将系统运行过程中的一些重要信息记录成日志,日志信息可能直接保存在数据库中,也可能写入到某些日志文件中(一般都是文本格式)。

  断电、断网之类的异常不在本书的讨论范围之内,这里所说的健壮,是针对用户操作而言的,指如何通过软件功能防范用户可能发生的操作失误。

  用户单击某区域,或执行某操作后,系统弹出菜单,用户单击菜单,进入功能界面,这种入口方式在C/S系统中相当常见(很多C/S软件的用户都习惯于在任何地方单击鼠标右键碰碰运气,看能不能弹出点儿什么来) ,在B/S系统中用得没有C/S系统那么普遍。

  有些功能面向的用户能力较弱,或者学习意愿不强,就需要设计简单明了的进入方式。

  好的界面总是以人为本的,具有易学性、易用性、健壮性、交互性等,本节就从这几个方面来看如何优化用户界面。

  对于用户的意见,要从根本上理解用户为什么会提出这种意见,它折射出什么问题,然后分析如何解决这些问题,而不是依赖于用户提出解决方法——是你在设计界面,不是用户。

  使用方式:利用纸笔画界面草图,或者在计算机上通过画板来你画出界面示意图或者是思维导图,非常原始。

  曾就读于河南大学,90后工科生一枚,目前从事WEB前端工程师、美工(UE、UI)设计师、文案编辑、作家、产品经理的工作,在这里作为交流的平台想要和大家进行一些技术的共享和沟通,一起成长和进步。

  使用阶段:和用户确定部分主要的需求和功能之后(一般用在不会太复杂且交互过程少的报表功能界面,主要是数据展示方面)。

  在设计过程中多与用户沟通,但绝不是要缠着用户,恨不得每个字段的名称、摆放位置都要跟用户确认,这种情况往往是设计者对自己的设计成果不自信的表现。

  Tab页布局,可以说成是分组布局以及动态加载布局的延伸。 当设计者考虑使用Tab页布局时,往往都是因为界面空间问题,在某个有限的空间内无法放置需要的组件,于是将组件分组,放置到不同的Tab页中,用户可以切换到不同的Tab页进行操作。

  用户单击左边的大项,系统在右边加载属于该大项下的信息。 列表的上方也可以放置查询条件区域,用户可以进行更精确的检索。

  当然,很多时候,囿于开发团队的技术、能力、产品框架,能够供设计者发挥的空间有限,这虽然让设计者时常感到郁闷,但也不能不说降低了入口设计的难度。

  跟随潮流进行时代性的设计,比如如今流行的设计理念是扁平化、轻量化,那么跟随主流软件进行设计才是最好的选择,举一个反例,当一个系统已经符合易学性、易用性、健壮性、交互性四大元素,但是却是几十年前的设计风格,现在的用户会接受吗?当然不会,这样也不会出现那么多老的系统进行翻新的状况了。

  对于界面原型的评审,根据不同客户、不同团队、不同业务需求,可以采用不同的方式。复杂的,可能需要召开大型评审会,不复杂的,可能只要在某用户的办公室中一两个人讨论讨论就行了,有些非常简单的,甚至通过QQ或者微信远程截几个图就能沟通清楚。

  使用方式:有些快速开发的工具也可以进行原型的设计,如Delphi、VB等。

  表格布局,见得最多的就是以Excel为代表的一些电子表格软件了,在管理软件中这

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