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所以当设计机器人的时候

发布时间:2019-08-02 17:17 来源:未知 编辑:admin

  所以当设计机器人的时候,我们不能把它完全当一个机器去设计,虽然有一个屏幕,但我们会跟别人交流的时候在人家脸上点来点去吗?并不会。我们和对方主要的交流方式是语言沟通,亲昵的时候,还会有身体接触。这些交流方式我们不会觉得怪异和陌生。所以我们设计小度的时候,你也可以摸摸它的头,它会害羞地笑一下或者满足地看着你;你摸摸它的胳膊,它会跟你说外面冷你也记得多加点衣服。这才趋近于自然的人类交流。而在小度这里,所谓的界面也就不再仅仅是脸上的屏幕,是整个身体。我们的输入方式也变得多元化。

  你好,界面本身是有为用户提供输入入口的,屏幕上的按钮,键盘上的按键等等,这些都是。

  盲人触摸显示器页面刷新频率一般很高,因为受过学习和训练的盲人其阅读盲文的速度快到惊人。那么这样的界面上,从交互设计上来说,如何让盲人阅读时不错行,盲人阅读是否有更好的体验,文字和图片的展示如何做区分等等,这种界面的设计都需要严谨的交互设计流程去解决。

  就车身而言,我们的骑行行为作为输入,车头的方向指示灯就是输出。那么车头就可以理解为界面,它所要传达的是告知用户转向信息以及部分路况信息。在这个界面上,交互设计师所能思考的地方有很多:在户外骑行的场景下这种信息的传递怎样才最有效?传递哪些信息是合理的?这些信息分别以什么样的形式告知用户?怎样才能确定用户接收到了信息?这样的界面交互思考是我们平时不太遇到的。

  但我觉得这是交互设计研究领域非常有趣的一点。对于未来,我们可以探索,可以展望,可以试错,有些事情我们觉得会成为可能我们就去研究。它可能走不通,也可能带来新的交互方式,这就很让人兴奋。

  当我们对界面进行抽象和概括性的理解会发现,界面本质是在传递和展示信息。那么三个问题来了:

  有的是从左到右从下往上排楼层,有的从下往上从左到右排楼层,哪种更合理?楼层数相对比较多的情况下是否需要优化设计?还有开门关门按钮放上面合适还是下面合适?以及楼层到达提示怎样看着更清晰?当数字键盘成为我们要设计的界面时,这些就是我们要思考的问题。

  我们通常提到的界面,很大程度是通过视觉去感知的。那么对于盲人朋友来说,视觉通道是关闭的。对于他们来说,显示屏几乎是没用的。所以有团队针对这样的人群,设计了盲人触摸界面,通过语音输入,以点阵盲文的形式来呈现信息。

  在设计界,我们几乎无时无刻不接触到一个概念:界面。我们常说的“人机交互”,其实中间省去了一个“界面”。就狭义上大部分电子产品来讲,人也就是用户,向界面有输入的过程,界面将用户的输入翻译成机器语言,交由机器来处理,机器将

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